home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000288_owner-lightwave@webcom.com_Sun Jul 16 13:24:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA268946261; Sun, 16 Jul 1995 13:24:21 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mickey.risd.edu by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA268596231; Sun, 16 Jul 1995 13:23:51 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA13148; Sun, 16 Jul 1995 16:29:25 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA08600; Sun, 16 Jul 1995 16:30:46 -0400
  10. Date: Sun, 16 Jul 1995 16:27:18 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: Polygon Problems
  13. To: Thomas Healy <Thealy@nesbbx.rain.com>
  14. Cc: LightWave@webcom.com
  15. In-Reply-To: <9507161905.0ge3@nesbbx.rain.COM>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9507161615.D10716-b100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. > POLYGON ERRORS:
  24. > Hey all,
  25. > I've been messing with the old trick of Subdividing a Plane into major 
  26. > polygons and then applying a displacement imagemap of a topographical map
  27. > to it.  Everything seems ok but when I render it, I have "Gaps" of flipped
  28. > polygons.  They are random about the object.  They apear to be flipped away
  29. > from the camera.  I've saved the transformed object, loaded it into modeler,
  30. > and hit the old Align button, but it still has the gaps.  This is a pretty 
  31. > high polygon count object, so I know I'm not getting wierd effects from the 
  32. > displacement map....I'm stumped as to what I can do.  Any ideas??
  33.  
  34. Did you tripple the polygons after subdividing?  LW 3.5 lets you subdivide
  35. into Quads instead of Triangles.  If you try to use bones of displacement
  36. mapping on Quads or greater, then the shifting of points will likly make
  37. the polygons non-planar.  If the non-planar stuff gets severe enough, LW
  38. decides you can't see the surface normal, and thus you can't see the
  39. polygon.  Just Triple your objects, and it'll be fine...
  40.  
  41. If that doesn't work, some polys may be flipped the wrong way.  The
  42. easiest way to fix it (short of going through by hand) is to click on
  43. Double Sided in the Surface panel.  That should do it...
  44.  
  45. -- Joe
  46.  
  47. --
  48. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com